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那些让人跪着玩的游戏:通关后,现实生活中再也没有什么能打倒我

乐子 | 2017.11.09
文 | 2017-11-09

你闲暇时间喜欢玩游戏吗?是星际吃鸡守望先锋,还是王者荣耀阴阳师?无论玩什么,多数人都是希望在游戏中打怪升级,获得成就感,最少也是放松自己。但你知道么,有那么一类游戏,存在的目的似乎根本就是为了报复社会一样。主页君今天就为大家介绍几款这样的小游戏。

伴随着90后00后一代的成长,曾经被视为洪水猛兽的电子游戏,现在俨然成了互联网下的一支重要产业。网游,手游,端游,单机……五花八门的种类目不暇接,加上 Steam入华和游戏机解禁,游戏现在早就成了很多小伙伴日常生活的重要一部分。

但正所谓“大千世界无奇不有”,在几乎所有游戏都是以讨好玩家为目的的当下,有那么一类游戏却反其道而行之,其存在的意义似乎就是为了羞辱玩家,让你玩得忍不住想砸显示器砸手机,却依然一次次想打开……

主页君今天就为大家介绍这么几款游戏,玩完之后你大概会感叹,通关了这些游戏,人生还有什么坎儿过不去呢……

这是一款手机游戏,中文翻译为“永不放弃”——但这个翻译和游戏英文原名完全相反,因为原名是“Give it up(放弃吧)”,目前已经出到了二代。

游戏很好上手,你只需要操纵一个小墨水滴一样的主角,伴随着“动次打次”的背景音乐向前跳跃。唯一的操作就是点屏幕,避开障碍物,越过悬崖和高低台,最终抵达终点就行了。听起来很简单吗?你要这么想就图样了……

几乎所有的玩家在开始玩的前五分钟都会经历各种各样的“开局死”,死法五花八门。按的早了,小墨水一头撞在柱子上;按得晚了,掉下悬崖,很多时候,明明你按了,但小墨水就是没跳上去……

随着关卡深入,越过障碍物变得越来越复杂,有时一连出现 N个按顺序排列的障碍物,但最后一个却是成对出现,让玩家措手不及;有时会在空中或悬崖下出现,玩家需要当机立断决定该不该跳;有时还会出现来回移动的跳台,玩家需要计算好位置决定何时按下屏幕。

而最狠的设计是,有时候,当你看着前面一马平川觉得什么危险都没有,突然一个柱子会在你面前升起让小墨水撞得“头破血流”……这个障碍是没有任何预警的,99%的玩家第一次都会死在这里。避开的方法只有一个:记住它出现的位置,下一次到达附近时提前预防……

这么一个几乎就是为了折磨玩家而存在的游戏,却在 App Store上有着不低的下载量,并获得过“编辑推荐”。很多玩家在评论区表示这游戏确实难度很高,“第三关打了200多次才过去”,“死了无数次了”,然而,这游戏“太魔性了,就是停不下来”,有的人甚至表示他一个下午都在玩这个游戏,“通关时的成就感简直要升天了”。

还有一款游戏也叫 Give up,不过比起上面那个画风略萌的手游,它无论是游戏操作还是画风都更“不友好”一些。

Give up是一款 Flash小游戏,玩家直接在网页端打开就可以玩。你需要操纵一个蓝色的小人,从一个房间的一头冲刺到另一头就行了,途中会有各种障碍物来试图阻止你。人物死亡后会迅速在出生点重生,玩家可以进行任意次尝试来抵达终点。

游戏前几关的难度并不是很高,但在10关之后,障碍就开始变得棘手了。从一开始的普通尖刺,大理石墙壁,到会移动的砖块,跟踪炮台,激光器,火焰喷射,大型圆锯……想通过几乎成了一件不可能完成的任务。而游戏的房间在人物死亡之后并不会刷新,上一个人物的“尸体”和“血迹”都会留在地板墙壁上,结果就是房间看起来越来越血腥了……

YouTube游戏主播 Markiplier的游戏实况录像截图

这个游戏最大的特色在于,制作者好像专门就是来看玩家“受难”的,每个关卡房间上面都有一个监视器一样的东西在对玩家喊:“放弃吧,你过不去的”,“放弃一切都会好的”,“死亡很快,放弃更快”……游戏窗口最下面也有一个大大的蓝色“放弃”按钮,吸引玩家去点。而如果你真的选择了“放弃”,画面上会出现一个大大的“你放弃了!”字样,之后用一朵小花配上治愈的音乐,和一段安慰玩家的文字:“没关系,不是所有人都会成为赢家的,胜利不是人生的全部,你做得很好了,没事,摸摸……”

(可是怎么看都像是嘲讽啊……_(:з」∠)_)

总之这是一个非常,非常考验操作的动作小游戏。对自己的技能有信心的话,可以试试去挑战一下。网址:http://armorgames.com/play/13662/give-up

几年前,Flappy bird的火爆曾经催生了一批类似的像素画风小游戏。绝大多数跟风作都没有什么反响,但有一些也曾引起过短暂的热潮,比如这个《Timberman(伐木工)》。

这个游戏也是一个单机手游。你要操纵的是这个伐木工,砍一棵(似乎永远没有尽头)的大树。随着树的高度下降,树枝会随机在左右两侧出现,这时候就需要你点击屏幕左边或右边切换位置躲开树枝,否则被砸到游戏就结束了。

这同样是一款听上去很简单上手却很难的游戏。玩家在砍树时必须越砍越快,一旦速度有下降,上方的进度条就会减少,到底之后游戏一样会结束。

一方面考验手速,另一方面考验反应力。《伐木工》的折磨人程度可以说又上了一个台阶了。

如果说上面这几款游戏虽然难玩,虐心,乃至让人想砸手机砸键盘,但起码都还是有目标有意义的游戏的话,那么下面这款游戏就几乎可以让你思考人生了……

这个游戏叫《Waiting In Line 3D》,没错,就是《排队3D》,他是一款模拟排队的游戏。

在游戏中,玩家可以进行的操作很多:左移,右移,跳跃,回头,向前挪步等等。但以上这些操作没有任何意义:因为队伍不会变短,也不会向前移动,更不会减少人数,你甚至都不知道你排队是在等什么,你所能做的就是站在队伍里等

等待不是没有事情可以做。你操作的人物很快就会因为无聊而打瞌睡,一个清醒指数会记录人物的瞌睡程度,一旦睡着,游戏就结束。

那么怎么不打瞌睡呢,很简单,按空格,给自己脸上来一拳。

问题在于,你的人物同样也是有生命值的,你每次出拳都会让自己掉血,血条掉到终点,游戏也会结束。抓狂的是,你的人物似乎是全天下最累的人,就算你把自己打的血肉模糊满脸开花,他还是会慢慢睡着。生命值会随着时间推移慢慢上升,清醒指数则是下降,平衡好这两个指数,坚持更长的时间,就是这游戏的玩法了。

你可能会觉得,怎么会有人去玩这种无聊的游戏……然而事实是,在2013年本游戏上线的24小时内,就已经被玩了超过50000次了。大部分人只坚持了十几秒钟到一两分钟不等,但根据排行榜显示,最高纪录的玩家居然坚持了长达27分钟。

27分钟排一个完全没有意义的队,期间不停地打自己……也是没谁了。

游戏制作者 Rajeev Basu坦言他就是想做一个“反游戏”的游戏。“这游戏不有趣,不好玩,也不让人兴奋。你得有一个钢铁般的意志,才能在这个游戏里取得成绩——只是普通水平的成绩。”

相信大多数小伙伴都不会太喜欢上面这些或者虐心,或者搞怪,或者抓狂的游戏。不过从另一个角度来看,这些作品也算是主流之外的一道独特的风景线,体验一下可以带给玩家不一样的感觉。曾经有一种说法:压力过大时可以看看恐怖片,能感受到现实的美好进而释放压力。哪天如果你烦恼于 paper不会写或工作不顺利的话,不妨也来试试上面提到这些游戏。然后告诉自己:“看看,比起这些游戏,生活还是充满很多乐趣的嘛……”


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